# Ferramenta

O World Creator 2 é um gerador em tempo real de terrenos e paisagens de propósito geral, sendo possível criar mundos exportáveis para ser utilizado em jogos e em outras plataformas. Com ele conseguimos fazer mundos para nossos jogos de maneira profissional e rápida.

# Utilidade do WC2

Este 4noobs é focado para desenvolvimento de jogos 3D, então se o seu interesse é jogos 2D esta ferramenta não sera de seu interesse.

Dê uma olhada em nossos outros 4noobs!

# Conhecendo a Interface

Vamos demonstrar alguns comandos básicos da interface do WC2:

Neste menu podemos ter acesso a visualização do mapa de forma facilitada.

  1. Criar um Novo Projeto;
  2. Carregar Projeto;
  3. Salvar Projeto;
  4. Salvar Projeto em um lugar específico;
  5. Ferramento do SYNC-Tool;
  6. Mostrar Mapa de Altura;
  7. Mostrar Informações no canto superior direito;
  8. Mostrar Manequim;
  9. Mostrar Compasso;
  10. Mostrar Wireframe;
  11. Mostrar Filtros;
  12. Mostrar Texturas;
  13. Mostrar Objetos;
  14. Mostrar Detalhes;
  15. Mostrar Tirar uma Foto do Mundo.

O mapa inicial do WC2 vem com o padrão 2048x2048 com uma seed de heightmap.

O menu da direita é onde vai estar tudo o que iremos fazer no mapa, como configurações de renderização do mundo, adicionar filtros, texturas, áreas e adicionar geração procedural de objetos e simulação de mundo.

# Base

Na tela inicial do menu da direita, teremos o controle de forma geral de nosso landscape, assim conseguindo trabalhar em todos os aspectos gerais do mapa.

# Gerador

  • O Seed irá variar o nosso heightmap inicial;
  • O World Creator possui um sistema de áreas, que nos permite em separar os lugares do mapa, iremos falar mais sobre ele em uma seção futura.

# Tamanho do Mundo

  • Irá travar o tamanho para que a altura e a largura do mundo sejam iguais;
  • Define a largura do mundo;
  • Define a altura do mundo.

# Precisão

  • Por padrão o WC2 vem com 1 metro de precisão, ou seja, a distância entre um bloco e outro será de 1 metro.

# Customização da geração do mundo

  • Ativando esta opção, podemos alterar manualmente os níveis de altura base de nosso mundo;
  • Clicando na opção Flatten Entire Terrain podemos deixar o nosso mundo no nível de mar(0).

# Nível de Altura

Aqui é a onde iremos definir a difusão do que estamos acrescentando, sendo divididos por níveis(Iremos explicar especificamente sobre esses níveis na seção de Heightmap).

# Opções

# Propriedades da Aplicação

  • Salvar Automaticamente determinando um período de tempo.

# Configurações do Gerador

  • Habilitar geração em tempo real;
  • Habilitar geração usando multiframe;
  • Distância de Tesselação, recomendável usar uma distância grande quando modelando montanhas ou estruturas complexas(para conseguir avaliar os detalhes).

# Foto

  • Tirar foto do projeto.

# Graficos

Nesta aba é a onde teremos as configurações da ferramente para podermos visualizar o nosso mapa de diferentes perspectivas, como sombras, reflexo, DoF, etc...

# Câmera

Aqui podemos configurar a nossa câmera de navegação para as nossas preferências.

# Interface

  • Colocar configurações de coloração de nossa ferramenta.

Próxima Seção