# Exportando para Unreal Engine 4

# Exportando o Heighmap

Na aba de Export > Heightmap, iremos colocar as seguintes configurações.

Clicando em exportar, recomendamos a utilização desta nomenclatura:

HM_Desert_4096x4096_z145.22_1m

HM: Heightmap

Desert: O nome dado para o mapa

4096x4096: Area total do mapa

z145.22: Altura máxima do mapa

1m: Precisão do mapa

  • Em caso de dúvidas sobre importar mapas na UE4 recomendamos este artigo

# Exportando o Heatmap

  • Não há necessidade de exportar a primeira camada

  • Utilize a mesma configuração de flip colocada no heightmap

# Importando na UE4

Para adicionar, clicamos em Landscape e importando o arquivo:

Após importar, você já ira ter o mapa no editor:

# Criando Textura

Agora, precisamos criar uma "textura mista" para os nossos heatmap's.

Iremos considerar um mapa exportando como duas texturas:

  • Na base, iremos utilizar sem mistura de peso, em quanto as texturas seguintes iremos importar o heatmap

  • Para utilizar texturas externas, utilize o mesmo blend para importar normal, bump etc...

  • Use a instância do material no landscape:

  • Leia as instruções de landscape da UE4, assim conseguindo tirar um maior proveito das dimensôes utilizadas.