# Exportando para Unreal Engine 4
# Exportando o Heighmap
Na aba de Export > Heightmap, iremos colocar as seguintes configurações.
Clicando em exportar, recomendamos a utilização desta nomenclatura:
HM_Desert_4096x4096_z145.22_1m
HM: Heightmap
Desert: O nome dado para o mapa
4096x4096: Area total do mapa
z145.22: Altura máxima do mapa
1m: Precisão do mapa
- Em caso de dúvidas sobre importar mapas na UE4 recomendamos este artigo
# Exportando o Heatmap
Não há necessidade de exportar a primeira camada
Utilize a mesma configuração de flip colocada no heightmap
# Importando na UE4
Para adicionar, clicamos em Landscape e importando o arquivo:
Após importar, você já ira ter o mapa no editor:
# Criando Textura
Agora, precisamos criar uma "textura mista" para os nossos heatmap's.
Iremos considerar um mapa exportando como duas texturas:
Na base, iremos utilizar sem mistura de peso, em quanto as texturas seguintes iremos importar o heatmap
Para utilizar texturas externas, utilize o mesmo blend para importar normal, bump etc...
Use a instância do material no landscape:
- Leia as instruções de landscape da UE4, assim conseguindo tirar um maior proveito das dimensôes utilizadas.