# Filtros
O WC2 possui um sistema de filtros, que nos possibilita aplicá-los em nosso mapa, modelando da forma que preferirmos.
O WC2 vem com uma coleção de filtros:
Mapa
Dependendo da versão que estiver usando do WC2 irá ter mais filtros ou menos.
Mesclando filtros diferentes podemos ter efeitos diferentes do que o esperado, e isso não é algo ruim.
Usando níveis de filtro, podemos moldar de forma detalhada ou geral nosso mundo(explicaremos de forma abrangente na seção de Heightmap).
Posições de filtros contam, ou seja, os filtros podem se sobrepor dependendo da forma que foi inserido na Layer.
Layers(camadas) é uma forma de dividir o que formos adicionar, assim mantendo uma organização.
Primeiramente, vamos criar uma Layer clicando em Add Layer, apos isso clicamos em Filters: Add, agora vamos adicionar o filtro Erosion que está na própria seção de Erosion
# Propriedade dos Filtros
Podemos observar o seguinte:
Podemos mecher no seguinte:
- Força do Filtro
- Tamanho em relação ao altura total
- Suavização
- Detalhamento
- Profundamento
Altura mínima e máxima dependendo do filtro vem com valores padrões na altura que é esperado de se utilizar o filtro, certifique-se de alterar se for preciso.
Filtros podem possuir opções específicas, sendo os filtros mostrados não possuem uma regra geral.
Leia as descrições dos filtros para melhor aproveitamento da ferramenta.
Podemos usar os filtros de formas específicas usando as áreas, e iremos explicar como fazer isso.
# Distribuição dos Filtros
- Operações básicas.
- Cavidade(será melhor explicado na seção de texturas).
- Noise é utilizado para a difusão entre os filtros, assim trazendo um efeito mais natural(isso não é uma regra).
- Altura aonde o filtro fará efeito.
- Relação entre o mínimo e o máximo do impacto total do filtro ou textura, depende de sua aplicação.
- Ângulo aonde o filtro irá fazer efeito.
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