# Filtros

O WC2 possui um sistema de filtros, que nos possibilita aplicá-los em nosso mapa, modelando da forma que preferirmos.

O WC2 vem com uma coleção de filtros:

  • Mapa

  • Dependendo da versão que estiver usando do WC2 irá ter mais filtros ou menos.

  • Mesclando filtros diferentes podemos ter efeitos diferentes do que o esperado, e isso não é algo ruim.

  • Usando níveis de filtro, podemos moldar de forma detalhada ou geral nosso mundo(explicaremos de forma abrangente na seção de Heightmap).

  • Posições de filtros contam, ou seja, os filtros podem se sobrepor dependendo da forma que foi inserido na Layer.

  • Layers(camadas) é uma forma de dividir o que formos adicionar, assim mantendo uma organização.

Primeiramente, vamos criar uma Layer clicando em Add Layer, apos isso clicamos em Filters: Add, agora vamos adicionar o filtro Erosion que está na própria seção de Erosion

# Propriedade dos Filtros

Podemos observar o seguinte:

Podemos mecher no seguinte:

  • Força do Filtro
  • Tamanho em relação ao altura total
  • Suavização
  • Detalhamento
  • Profundamento
  • Altura mínima e máxima dependendo do filtro vem com valores padrões na altura que é esperado de se utilizar o filtro, certifique-se de alterar se for preciso.

  • Filtros podem possuir opções específicas, sendo os filtros mostrados não possuem uma regra geral.

  • Leia as descrições dos filtros para melhor aproveitamento da ferramenta.

  • Podemos usar os filtros de formas específicas usando as áreas, e iremos explicar como fazer isso.

# Distribuição dos Filtros

  • Operações básicas.
  • Cavidade(será melhor explicado na seção de texturas).
  • Noise é utilizado para a difusão entre os filtros, assim trazendo um efeito mais natural(isso não é uma regra).
  • Altura aonde o filtro fará efeito.
  • Relação entre o mínimo e o máximo do impacto total do filtro ou textura, depende de sua aplicação.
  • Ângulo aonde o filtro irá fazer efeito.

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