# Estradas
Para modelar estradas ou estruturas específicas, usamos os filtros de Design, no caso iremos usar o Path
Clicando em Add Path e clicando em Edit Path, podemos já utilizá-lo em nosso mapa.
- Adicionar: Shift Esquerdo + Clique Esquerdo
- Adicionar Entre: Ctrc Esquerdo + Click na bolinha
- Remover: Shift Esquerdo + Ctrc Esquerdo + Clique Esquerdo
Usando esses comandos, conseguimos "delimitar" uma área de forma modelada:
# Opções do Filtro
Temos opções de altura, força e largura(considerando apenas o path). O Noise Factor irá "randomizar" de forma procedural o path em questão, normalmente usado para criação de montanhas.
O Level Step pode ser modificado dependendo da necessidade de respeitar a altura total do Path.
Modificando as "bolinhas" de forma individual irão afetar as suas distâncias entre as "bolinhas" laterais.