# Texturas

Colocar texturas em terrenos possui um processo parecido com o que fizemos com os filtros

Na aba de texturas, podemos adicionar clicando em Add estando na Layer

Dentre as opções que a WC2 disponibiliza, escolha a que preferir.

# Propriedades da Textura

  • Shade é aonde você ira modificar a cor base da textura
  • Podemos modificar valores padrões como rugosidade, ruído, altura, força.
  • Usamos a cavidade Convex quando queremos que uma textura fique apenas por cima em um determinado contexto, e Concave quando queremos que a textura apenas não fique no topo.

  • Altura usamos quando uma textura não pode de nenhuma forma estar em lugares altos.

  • Usamos o Ângulo quando queremos dar a impressão de uma textura não natural.

  • O Ruído deixa as texturas espalhadas de uma forma menos "montada".

  • Sobreponto texturas conseguimos posicionar de uma forma mais eficiente.

  • Não recomendamos utilizar as texturas padrões da WC2, se tiver uma intenção mais profissional recomendamos o Quixel ou o Substance

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