# Texturas
Colocar texturas em terrenos possui um processo parecido com o que fizemos com os filtros
Na aba de texturas, podemos adicionar clicando em Add estando na Layer
Dentre as opções que a WC2 disponibiliza, escolha a que preferir.
# Propriedades da Textura
- Shade é aonde você ira modificar a cor base da textura
- Podemos modificar valores padrões como rugosidade, ruído, altura, força.
Usamos a cavidade Convex quando queremos que uma textura fique apenas por cima em um determinado contexto, e Concave quando queremos que a textura apenas não fique no topo.
Altura usamos quando uma textura não pode de nenhuma forma estar em lugares altos.
Usamos o Ângulo quando queremos dar a impressão de uma textura não natural.
O Ruído deixa as texturas espalhadas de uma forma menos "montada".
Sobreponto texturas conseguimos posicionar de uma forma mais eficiente.
Não recomendamos utilizar as texturas padrões da WC2, se tiver uma intenção mais profissional recomendamos o Quixel ou o Substance