# Areas

Áreas é uma forma que o WC2 usa para conseguirmos trabalhar com filtros e texturas de uma forma separada e específica.

Para adicionar uma área é de uma forma parecido como adicionamos filtros:

  • Name: O Nome da Área que será referenciado quando quisermos escolher a área de filtros / texturas.
  • Width e Lenght: Altura e Largura da Área.
  • Fit to Terrain Size: Considera a altura e largura total do mapa.
  • Resolução: Resolução padrão da área, normalmente não precisa usar isso.
  • Overlay Image: Imagem para representação da área.
  • Has Heightmap: Dessa forma a nossa área irá ter um heightmap próprio.
  • Blendmap: Opções diretamente ligadas a área.
  • Show Blendmap: Exibir apenas as bordas da área.
  • Border Blend Range: Tamanho da Borda Total.

# Edit Blendmap

Aqui podemos esculpir nosso mapa diretamente em uma área, dessa forma não causamos mutação na base do mapa.

  • Usando Áreas conseguimos "dividir" os filtros de texturas sem que afetem diretamente o mapa

  • Dessa forma conseguimos dividir ações no mapa como "Rochoso" e "Montanhas", sem afetar outras áreas.

Para adicionar um filtro/textura a uma área, apenas escolhemos a opção Área

Vamos adicionar o filtro Erosion em uma área chamada Montanha

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