# Areas
Áreas é uma forma que o WC2 usa para conseguirmos trabalhar com filtros e texturas de uma forma separada e específica.
Para adicionar uma área é de uma forma parecido como adicionamos filtros:
- Name: O Nome da Área que será referenciado quando quisermos escolher a área de filtros / texturas.
- Width e Lenght: Altura e Largura da Área.
- Fit to Terrain Size: Considera a altura e largura total do mapa.
- Resolução: Resolução padrão da área, normalmente não precisa usar isso.
- Overlay Image: Imagem para representação da área.
- Has Heightmap: Dessa forma a nossa área irá ter um heightmap próprio.
- Blendmap: Opções diretamente ligadas a área.
- Show Blendmap: Exibir apenas as bordas da área.
- Border Blend Range: Tamanho da Borda Total.
# Edit Blendmap
Aqui podemos esculpir nosso mapa diretamente em uma área, dessa forma não causamos mutação na base do mapa.
Usando Áreas conseguimos "dividir" os filtros de texturas sem que afetem diretamente o mapa
Dessa forma conseguimos dividir ações no mapa como "Rochoso" e "Montanhas", sem afetar outras áreas.
Para adicionar um filtro/textura a uma área, apenas escolhemos a opção Área
Vamos adicionar o filtro Erosion em uma área chamada Montanha