# Montanhas

De uma forma parecida que fizemos a estrada, também iremos utilizar o Path para a criação de montanhas.

Utilizando estas configurações:

Desta forma, conseguimos modelar uma proposta de montanha para conseguir utilizar os nossos filtros.

  • É recomendável diminuar ao nivel inicial a primeira e última "bolinha".

  • Não utilize filtros de erosão junto com Path(no caso, em uma mesma área).

  • Aplique inicialmente filtros de efeito no mapa e depois modele as montanhas / estradas ou coisas do gênero.

  • Especifique o tamanho mínimo das montanhas para conseguir texturas as pedras de uma forma facilitada futuramente.

  • Utilize texturas com cavidade Convex para colocar nas "paredes" da montanha.

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