# Montanhas
De uma forma parecida que fizemos a estrada, também iremos utilizar o Path para a criação de montanhas.
Utilizando estas configurações:
Desta forma, conseguimos modelar uma proposta de montanha para conseguir utilizar os nossos filtros.
É recomendável diminuar ao nivel inicial a primeira e última "bolinha".
Não utilize filtros de erosão junto com Path(no caso, em uma mesma área).
Aplique inicialmente filtros de efeito no mapa e depois modele as montanhas / estradas ou coisas do gênero.
Especifique o tamanho mínimo das montanhas para conseguir texturas as pedras de uma forma facilitada futuramente.
Utilize texturas com cavidade Convex para colocar nas "paredes" da montanha.