# Superfície

Alguns adendos sobre a superfície:

  • A altura 0 será o nível padrão de oceanos que engine's usam, então leve isto em questão em caso queira fazer a construção de rios(e valores menores para profundade do rio/oceano).

  • Recomendamos modelar apenas usando a câmera longe para uma melhor noção dos efeitos

  • Para modelar lugares específicos no mapa, utilize o conceito de áreas que será explicado na seção 5.

Próxima Seção