# Superfície
Alguns adendos sobre a superfície:
A altura 0 será o nível padrão de oceanos que engine's usam, então leve isto em questão em caso queira fazer a construção de rios(e valores menores para profundade do rio/oceano).
Recomendamos modelar apenas usando a câmera longe para uma melhor noção dos efeitos
Para modelar lugares específicos no mapa, utilize o conceito de áreas que será explicado na seção 5.
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